Realtime dieptekaarten maken voor occlusie in AR
Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI.
- 26 nov. 2019
- 0 reacties
Maak er iets van
Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.
Over deze video
Om augmented reality (AR) realistischer te maken, moeten we AR-effecten zowel voor als achter objecten in een scène kunnen plaatsen. De meeste AR-systemen zijn echter gebaseerd op SLAM, dat maar een paar verspreide puntkenmerken volgt. Daarmee kun je overlays voor objecten plaatsen, maar niet erachter. We hebben een methode ontwikkeld die de diepte-informatie van die verspreide gevolgde punten uitbreidt naar alle andere pixels, zodat er voor elk frame een dichte dieptekaart ontstaat. Zo kunnen AR-effecten volledig interacteren met de geometrie van een scène en bijvoorbeeld herkennen wanneer ze door echte objecten in de scène worden afgedekt. Lees de volledige paper: Fast Depth Densification for Occlusion-aware Augmented Reality https://research.fb.com/publications/fast-depth-densification-for-occlusion-aware-augmented-reality/
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Log in om te reageren.
Inloggen of word lid