Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Realtime dieptekaarten maken voor occlusie in AR Creating real-time depth maps for occlusions in AR

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

AI at Meta @AIatMeta
  • 26 nov. 2019
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

Om augmented reality (AR) realistischer te maken, moeten we AR-effecten zowel voor als achter objecten in een scène kunnen plaatsen. De meeste AR-systemen zijn echter gebaseerd op SLAM, dat maar een paar verspreide puntkenmerken volgt. Daarmee kun je overlays voor objecten plaatsen, maar niet erachter. We hebben een methode ontwikkeld die de diepte-informatie van die verspreide gevolgde punten uitbreidt naar alle andere pixels, zodat er voor elk frame een dichte dieptekaart ontstaat. Zo kunnen AR-effecten volledig interacteren met de geometrie van een scène en bijvoorbeeld herkennen wanneer ze door echte objecten in de scène worden afgedekt. Lees de volledige paper: Fast Depth Densification for Occlusion-aware Augmented Reality https://research.fb.com/publications/fast-depth-densification-for-occlusion-aware-augmented-reality/

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.