Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

JetBrains GameDev Day 2026 JetBrains GameDev Day 2026

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 28 sep. 2026
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

JetBrains GameDev Day 2026 is een gratis online event gewijd aan gamedevelopment. We gaan live op 28 september om 12.00 CEST (10.00 UTC). Een volledige dag met talks en Q&A-sessies over Unity, Unreal, Godot, CI/CD, debugging, performance en AI tools, met sprekers van Discord, Hytale, Meta, AWS, Fool's Theory en meer. Opnames van alle sessies worden na afloop van het event op dit kanaal gepubliceerd. 💬 Stel je vragen voor de sprekers in de livechat. 🗓 Agenda (CEST / UTC) 12.00 / 10.00 – Pass the Controller? Communities, Data, and AI in Game Development – panel met Anthony Tešija (Discord), Jason Weimann (Unity3D College), Gennadii Potapov (General Arcade) en Anton Licht (Sudden Forest), gemodereerd door Denis Savosin (JetBrains) 12.50 / 10.50 – Fix Your CI Without Leaving the IDE: TeamCity MCP and CLI (with Unity) – Artem Rokhin (JetBrains) 13.25 / 11.25 – Evolving a Live Game Engine: Introducing ECS Without a Full Rewrite – Alex Zhorau (Meta) 14.15 / 12.15 – Code Quality Never Changes: How Static Analysis Can Help in the Age of AI – Kai Schmithusen (JetBrains) 14.45 / 12.45 – Lunchpauze 15.15 / 13.15 – Prompt to Playable World: Live-Building AI-Driven PCG with Godot, C#, and Gemini – Sharmishtha Sen (Jet Heart Labs) 15.50 / 13.50 – Death by a Thousand Ticks: Why Gameplay Systems Become Slow – Konrad Słoń (Fool's Theory) 16.50 / 14.50 – How We Automated Figma-to-Unity UI Integration With AI Agents – Alina Chupakhina (Playkot) en Olia Chupakhina (Cubic Games) 17.25 / 15.25 – Agentic Development in Unreal Engine with JetBrains Rider – Alexander Dzerakh (JetBrains) 17.50 / 15.50 – Splitting the Difference: How Epic's Lore VCS Handles Massive Binary Files – Ben Cooke en Ryn Slack (AWS) 18.55 / 16.55 – Debugging Across Two Runtimes and Two Different Languages – Alex Drum (Hytale) Meer info: https://jb.gg/gamedevday2026-stream 📍 Kijk mee met de lokale community tijdens onze watch parties in Belgrado (mede georganiseerd met DevGAMM FTW!) en Limassol.

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.