Een cross-platform in-game store bouwen met Godot en PlayFab door Johannes Ebner
Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI.
- 3 nov. 2025
- 0 reacties
Maak er iets van
Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.
Over deze video
Monetisatie is in games heel belangrijk om je game levend en spelers betrokken te houden. Tegelijk is cross-platform betrokkenheid belangrijker dan ooit, nu spelers dezelfde game spelen op allerlei pc-, console- en mobiele platforms. In deze talk gebruiken we PlayFab en Godot om een cross-platform in-game store te bouwen en laten we zien hoe je kunt integreren met verschillende platforms, zoals Steam, om via hun betaalintegratie producten in de game te verkopen. Belangrijkste inzichten uit deze talk Deelnemers leren over de belangrijkste technologieën om spelers op verschillende platforms te betrekken en te monetiseren, en implementeren een cross-platform oplossing met Godot, PlayFab en Steam. Ook zien ze hoe ze hun projecten kunnen beheren met Rider, ondersteund door het plugin-ecosysteem.
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Log in om te reageren.
Inloggen of word lid