Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Toegankelijke mobiele games en native app-games bouwen door Gian Wild Building Accessible Mobile Games and Native App Games for Accessibility by Gian Wild

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 3 nov. 2025
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

Het zal je misschien verbazen, maar mensen met een beperking spelen ook games! Je zou geneigd kunnen zijn om bij het bouwen van je game gewoon de Web Content Accessibility Guidelines te volgen, maar helaas zorgen die er niet goed voor dat mobiele sites (games) en native apps (games) toegankelijk zijn voor mensen met een beperking. Dat komt doordat de werkgroep bij het ontwikkelen van WCAG2 de huidige wereld, waarin mobiel bijna overal is, niet voorzag. Op een mobiel apparaat heb je bijvoorbeeld niet altijd een toetsenbord tot je beschikking (tenzij iemand er een als accessoire bij gebruikt, of een Blackberry Classic heeft). WCAG2 vereist dat alle content toegankelijk is via het toetsenbord, maar niet dat alle content toegankelijk is met een muis of voor een touchscreengebruiker, wat op een mobiel apparaat essentieel is. WCAG2.1 bevat wel een aantal eisen voor mobiele toegankelijkheid, maar gaat niet ver genoeg. Gian Wild leidde de Mobile Site Sub-Committee bij het ontwikkelen van een set Mobile Site Testing Guidelines die beschikbaar zijn onder Creative Commons. Deze richtlijnen zijn bedoeld om samen met WCAG2 (en WCAG2.1) te gebruiken, zodat sites (en games!) toegankelijk zijn voor mensen met een beperking die mobiele apparaten en tablets gebruiken. Toegankelijkheid is belangrijk omdat je gebruikers divers zijn. Ze hebben misschien een beperking of worden gewoon door iets anders afgeleid terwijl ze je mobiele app, apparaat of wearable gebruiken. Gian bespreekt wat je absoluut moet vermijden bij het ontwerpen van mobiele games, zodat iedereen ze kan gebruiken. Ze gaat in op specifieke functies voor mobiele toegankelijkheid: knijpend inzoomen, ingebouwde schermlezers, haptisch toetsenbord enz., en op toegankelijkheidsinstellingen van het systeem: lettergrootte, schermrotatie, hoog contrast enz. Belangrijkste inzichten uit deze talk Mobiele webtoegankelijkheid is heel anders dan webtoegankelijkheid op de desktop. Mobiele apparaten hebben een enorme reeks toegankelijkheidsfuncties in het systeem, en die moeten getest worden. WCAG2.1 dekt mobiele webtoegankelijkheid onvoldoende af.

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.