Games maken met Unreal Engine: zo helpt Rider je ideeën werkelijkheid te maken
Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI.
- 24 jan. 2023
- 0 reacties
Maak er iets van
Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.
Over deze video
JetBrains Rider is de beste IDE voor gameontwikkeling, en nu ondersteunt hij ook Unreal Engine! Laten we ontdekken hoe de slimme C++-engine van Rider je helpt aan een geweldige Unreal-ervaring. Spring direct naar de code die je nodig hebt, genereer code terwijl je typt en vind en herstel Unreal-specifieke fouten tijdens het typen, allemaal zonder je code eerst te hoeven builden! Rider begrijpt Unreal Engine-projecten heel goed en is geoptimaliseerd om goed samen te werken met Unreal. Dankzij de diepe integratie van Rider met de Unreal-editor kun je naar de play mode schakelen, logs tonen en tests draaien, allemaal zonder de editor te verlaten. We zien ook hoe Rider Unreal Blueprints begrijpt en informatie zoals geserialiseerde data en gebruikslocaties direct in de editor toont. Laten we de beste manieren leren waarop Rider je helpt je te concentreren op het bouwen van een fantastische Unreal-game! Spreker: Matt Ellis Bio: Matt Ellis is developer advocate bij JetBrains. Hij levert al meer dan 20 jaar software op in allerlei sectoren en werkt nu met IDE's en ontwikkeltools, waarbij hij plezier heeft met abstract syntax trees en broncodeanalyse. Daarnaast werkt hij aan de Unity-ondersteuning in Rider. 0:00 Introductie 3:06 Wat is Rider for Unreal Engine 7:55 Door je project navigeren en Shift+Shift 10:48 Bewerken en code completion 12:29 Inspecties en Alt+Enter 16:52 Code-inspecties voor Unreal Engine 25:53 Werken met blueprints 30:12 Het toolvenster Unreal Editor Log 33:20 Debuggen 37:20 Unittests 39:06 Projectmodel en uproject 41:30 Afronding en Q&A
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Log in om te reageren.
Inloggen of word lid