Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Duik in Unity: een snelle start voor C#-developers Diving Into Unity: A quick start for C# developers

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 21 jun. 2022
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

00:00 Introductie 02:55 Head First C# Unity Labs 04:30 Unity Lab #1 - Unity Editor 09:20 Vormen en transforms 14:00 Biljartbal en textuur 23:46 Unity Lab #2 - C#-code en Rider 26:00 C#-scripts 27:41 Sphere-transform 36:00 Debuggen / pauzepunten 41:30 Componentvelden 45:46 Debug.DrawRay 48:26 Duur van DrawRay 49:51 Roteren rond de oorsprong 53:00 Vooruitblik op Unity Lab #3 & #4 57:00 Info over het boek Head First C# 59:00 Q&A en afsluiting https://bit.ly/unity_labs_rider Ben je nieuwsgierig naar het ontwikkelen van videogames? Als je net als veel C#-developers bent, ben je geïntrigeerd door Unity, de cross-platform game-engine waarmee je games, simulaties en meer van professionele kwaliteit kunt maken. Maar hoe begin je met Unity? Misschien heb je Unity al gedownload en geïnstalleerd. Maar wat doe je daarna? Er zijn zoveel mogelijkheden dat het overweldigend kan zijn om te bepalen waar je moet beginnen. Als je C#-developer bent, hoe ga je dan snel aan de slag met C#-code in Unity? In dit webinar duiken we meteen in Unity en zorgen we dat je snel C#-code schrijft met Unity en Rider. Ik loop met je door een aantal Unity Labs, die we in Head First C# hebben opgenomen – het populaire boek van O'Reilly Media – zodat mensen die C# leren Unity kunnen verkennen terwijl ze met C# oefenen. We hebben deze labs ontworpen als een snelle en efficiënte manier om C#-developers net genoeg Unity-kennis te geven om gevaarlijk te worden. We beginnen met de Unity-editor om door Unity en de 3D-ruimte te navigeren. Daarna schrijven we code om Unity GameObjects aan te sturen en bouwen we een paar eenvoudige 3D-games. Met de pdf-downloads van de Unity Labs kun je elke stap meevolgen.* Naam spreker: Andrew Stellman Auteur van veel boeken bij O'Reilly Media, waaronder "Head First C#", "Learning Agile" en "Head First PMP". Developer, teamleider en muzikant. Werkt volgens het motto "Complexiteit oplossen met eenvoud". Twitter: @AndrewStellman

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.