Game DevOps: til je build-pipelines voor Unity en Unreal naar een hoger niveau met TeamCity, door Daniel Gallo
Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI.
- 25 okt. 2023
- 0 reacties
Maak er iets van
Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.
Over deze video
Deze talk was onderdeel van JetBrains GameDev Day 2023: https://jb.gg/gamedevday2023 Omschrijving: In deze sessie bekijken we hoe je typische build-pipelines voor Unity en Unreal Engine configureert, inclusief het uitvoeren van tests, het bouwen van games voor verschillende platforms en het deployen naar stagingomgevingen. Ook verkennen we een aantal ingebouwde functies van TeamCity die je productiviteit verhogen, zoals build chains voor automatische pipeline-optimalisaties, parallelle tests om de totale testduur te verkorten en cloud agents die automatisch extra build agents opstarten als dat nodig is. Spreker: Daniel is Solutions Engineer in het TeamCity-team bij JetBrains. Hij werkt al 20 jaar in de softwareontwikkeling, in uiteenlopende rollen zoals Software Developer, Senior Systems Analyst en Sales Engineer. Als Solutions Engineer voor TeamCity ondersteunt hij nieuwe en bestaande klanten over de hele wereld en helpt hij ze alles te leren over TeamCity en hoe ze CI/CD-build-pipelines het best configureren. Volledige stream van het event: https://www.youtube.com/watch?v=_Dap0N8V_0w #GameDevDay2023
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Log in om te reageren.
Inloggen of word lid