Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Hoe Sprocket Games 10x sneller ging playtesten met een Unreal Engine-game, door Nicolas Tittley How Sprocket Games Achieved 10x Playtest Velocity for an Unreal Engine Game by Nicolas Tittley

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 24 okt. 2023
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

Deze talk maakte deel uit van JetBrains GameDev Day 2023: https://jb.gg/gamedevday2023 Omschrijving: Games op basis van Unreal Engine builden en packagen is berucht lastig. Moderne continuous integration en continuous delivery ervoor opzetten is nog moeilijker. In deze talk presenteren en bespreken we de oplossing die Sprocket Games ontwikkelde om een modern multiplatform Unreal-project in AWS te builden, met behulp van Epic's BuildGraph-systeem en de Kotlin DSL van TeamCity. Met dit systeem is Sprocket Games overgestapt van tweewekelijkse playtests met veel overhead naar vrijwel pijnloze dagelijkse playtests. Spreker: Nick is CTO en medeoprichter van Sprocket Games, een volledig remote startup-studio die gelooft dat geweldige technologie gamemakers in staat stelt fantastische games te maken. Nick is expert in gedistribueerde systemen en infrastructuur en een veteraan in de game-industrie. Hij begon zijn carrière bij EA Mobile (toen nog Jamdat), waar hij klassiekers als Bejeweled programmeerde. Bij CCP Games leidde hij de ontwikkeling van de backendsystemen voor de MMORPG Eve Online en de console-shooter Dust514, inclusief de interactie tussen die twee games (bekijk de GDC-talk!). Daarna stapte hij over naar Riot Games, waar hij werkte aan cruciale platformsystemen voor League of Legends, waaronder het matchmakingsysteem, en de shared technology group van Riot leidde. Hij bepaalde de visie voor de backend-techstack, live ops, deployment, community-API en service-infrastructuur voor alle titels van Riot, waaronder League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics en Legends of Runeterra. Hij is als adviseur actief in de gaming-startupscene en was eerder medeoprichter van Pragma Platform. Volledige eventstream: https://www.youtube.com/watch?v=_Dap0N8V_0w #GameDevDay2023

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.