Het software-engineeringproces toepassen op gamedevelopment, door Ryan L'Italien
Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI.
- 24 okt. 2023
- 0 reacties
Maak er iets van
Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.
Over deze video
Deze talk was onderdeel van JetBrains GameDev Day 2023: https://jb.gg/gamedevday2023 Omschrijving: Deze sessie laat gamedevelopers zien hoe ze een gamedev-pipeline opzetten met Perforce, Unreal Engine en tools van JetBrains zoals Rider en TeamCity om een videogame te maken, te bouwen en uit te brengen. Spreker: Ryan is Gaming and M&E Evangelist voor het versiebeheerportfolio van Perforce. Hij kwam bij Perforce met 17 jaar ervaring als full-stack developer en lost met veel enthousiasme workflow-, integratie- en DevOps-uitdagingen op voor bedrijven van elke omvang. Als liefhebber van videogames en film past dat hem als gegoten. In zijn vrije tijd doet Ryan graag mee aan Ironman-triatlons, mountainbiket hij en brengt hij tijd door met zijn gezin. Volledige stream van het event: https://www.youtube.com/watch?v=_Dap0N8V_0w #GameDevDay2023
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Log in om te reageren.
Inloggen of word lid