Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Het software-engineeringproces toepassen op gamedevelopment, door Ryan L'Italien How to Apply the Software Engineering Process to the Gamedev Process by Ryan L'Italien

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 24 okt. 2023
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

Deze talk was onderdeel van JetBrains GameDev Day 2023: https://jb.gg/gamedevday2023 Omschrijving: Deze sessie laat gamedevelopers zien hoe ze een gamedev-pipeline opzetten met Perforce, Unreal Engine en tools van JetBrains zoals Rider en TeamCity om een videogame te maken, te bouwen en uit te brengen. Spreker: Ryan is Gaming and M&E Evangelist voor het versiebeheerportfolio van Perforce. Hij kwam bij Perforce met 17 jaar ervaring als full-stack developer en lost met veel enthousiasme workflow-, integratie- en DevOps-uitdagingen op voor bedrijven van elke omvang. Als liefhebber van videogames en film past dat hem als gegoten. In zijn vrije tijd doet Ryan graag mee aan Ironman-triatlons, mountainbiket hij en brengt hij tijd door met zijn gezin. Volledige stream van het event: https://www.youtube.com/watch?v=_Dap0N8V_0w #GameDevDay2023

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.