Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Hoe we de backendarchitectuur voor HAWKED bouwden: principes, technologieën en tools | GameDev Days How We Built the Backend Architecture for HAWKED: Principles, Technologies, and Tools | GameDev Days

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 23 okt. 2024
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

In deze talk bekijken we hoe de backend voor het project HAWKED tot stand kwam, met de tools die we gebruikten, de uitdagingen waar we tegenaan liepen en de lessen die we leerden. Een gameserver bouwen betekent een groot aantal complexe realtime operaties beheren, waarbij minimale latency cruciaal is. Het vraagt voortdurend om aanpassing en om verfijning van zowel de architectuur van de server als je aanpak van backendontwikkeling. Om de backend betrouwbaar en efficiënt te maken, moet je focussen op schaalbaarheid, fouttolerantie en observeerbaarheid. Tijdens de ontwikkeling gebruikten we frameworks en microservices zoals .NET, Orleans en ASP.NET, en moesten we verschillende uitdagingen overwinnen, zoals de noodzaak om verplichte singleton-services te implementeren en de beperkingen van diverse technologieën en platforms. Bekijk de volledige livestream: https://youtube.com/live/NxLMNFKS0VU Website van het evenement: https://jb.gg/jbgamedevdays-2024 #gamedev #gamedevdays2024

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.