Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Prettiger ontwikkelen in Unreal Engine C++ met JetBrains Rider JetBrains Rider で Unreal Engine C++ 開発を快適に

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 26 jan. 2023
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

JetBrains Rider is een IDE voor gameontwikkeling met een uitstekende ontwikkelervaring. Sinds versie 2022.1 ondersteunt Rider officieel Unreal Engine en hij blijft zich ontwikkelen. In deze sessie laten we functies van Rider zien en hoe je ze inzet om je Unreal Engine C++-ontwikkeling efficiënter te maken, waaronder: • Moeiteloos door je code navigeren, slimme codegeneratie en het vinden en automatisch herstellen van Unreal-specifieke fouten • Dankzij de koppeling met de Unreal Editor vanuit Rider de play mode wisselen, logs bekijken en tests draaien • Door analyse van Unreal Blueprints-bestanden informatie zoals geserialiseerde data en gebruikslocaties tonen in Rider Spreker van het volledige webinar: Matt Ellis Bio: Matt Ellis is developer advocate bij JetBrains. Hij heeft meer dan 20 jaar ervaring als softwareontwikkelaar in allerlei sectoren. Tegenwoordig is hij gespecialiseerd in IDE's en tools voor softwareontwikkeling, werkt hij mee aan de Unity-ondersteuning in JetBrains Rider en is hij geïnteresseerd in broncodeanalyse en AST's (abstract syntax trees).

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.