Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Plugins voor game-engines maken als business, door Alexander Pirogov en Victor Careil Making Plugins for Game Engines as a Business, by Alexander Pirogov and Victor Careil

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 8 nov. 2022
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

Dit was een talk op de conferentie JetBrains GameDev Day Online 2022. Details: https://pages.jetbrains.com/dotnet-days-2022/#g-359405869 Omschrijving: In de wereld van gameontwikkeling hebben we het vaak over het maken van games. Maar plugins maken voor game-engines kan ook een lucratieve onderneming zijn! In dit interview praat Alexandr Pirogov met Victor Careil, oprichter en lead developer van Voxel Plugin, over waarom er plugins voor game-engines worden gemaakt, hoe dat verschilt van games maken, hoe je plugins universeel en bruikbaar maakt voor verschillende gamegenres, en tot slot hoe je er een business van maakt! Sprekers: Alexander Pirogov, Unreal dude bij JetBrains, en Victor Careil, oprichter en lead developer van Voxel Plugin Twitter: https://twitter.com/Pie_Daddy, https://twitter.com/phyronnaz Originele stream: https://www.youtube.com/watch?v=lCTjCFhpIR8&list=PLQ176FUIyIUbWpW83t8IUGojnBaTDbmr4&index=1 #GameDevDayOnline

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.