Bescherm mobiele Unity-games tegen piraterij en fraude met TeamCity en Appdome
Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI.
- 8 nov. 2023
- 0 reacties
Maak er iets van
Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.
Over deze video
Developers die aan Unity-projecten werken, lopen vaak tegen uitdagingen aan bij het inrichten van geautomatiseerde build-pipelines en het bepalen van de precieze commando's die moeten worden uitgevoerd. Dat proces kan complex, tijdrovend en foutgevoelig zijn. Ook willen developers zeker weten dat wat ze uitbrengen in de verpakte Android- en iOS-apps beschermd is tegen fraude, malware, valsspelen, bots en andere bedreigingen. In deze sessie bekijken we hoe je een typische Unity-build-pipeline configureert in TeamCity, inclusief het uitvoeren van tests, het bouwen van een game voor verschillende platforms en het inzetten van diverse beveiligingsfuncties van Appdome om de app tijdens runtime te beschermen. We gebruiken TeamCity van JetBrains om de build- en deployment-pipeline te automatiseren. Native build runners voor Unity en Unreal Engine, samen met ingebouwde ondersteuning voor Perforce, maken TeamCity een krachtige CI/CD-oplossing die is afgestemd op de behoeften van gamedevelopers. Met de beveiligingsoplossing voor mobiele apps van Appdome kunnen developers runtimebescherming in Unity-games inbouwen. Appdome detecteert aanvallen op het apparaat, het besturingssysteem en de app zelf en reageert daar netjes op, zodat valsspelers, fraudeurs en piraten geen kwaad kunnen doen. Dankzij de naadloze integratie met TeamCity wordt appbeveiliging onderdeel van de build-pipeline en is elke release van de app beschermd. #teamcity #appdome #unitytutorial #antipiracy #appsecurity Sprekers: Daniel Gallo, Kurt Dusek
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Log in om te reageren.
Inloggen of word lid