Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Wolfenstein 3D namaken in F#, door James Randall Recreating Wolfenstein 3D in F# by James Randall

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 2 okt. 2023
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

Deze talk maakte deel uit van de conferentie JetBrains .NET Day Online '23: https://jb.gg/dotnetdayonline23 Omschrijving: Hoe je een klassieke game uit de jaren '90 namaakt met .NET en F#, met dezelfde technieken (een echte gerasterde raycaster, het zijn allemaal pixels!), zodat hij native draait op zowel de desktop als in de browser. Spreker: James Randall, CTO bij Blackdot Solutions, houdt van fietsen, zijn hond en leuke dingen doen met code. Overdag is James engineering manager en maakt hij OSInt-software met .NET, TypeScript en de cloud. 's Avonds stort hij zich graag op persoonlijke codeerprojecten en maakt hij leuke interactieve dingen. Links: https://www.jamesdrandall.com https://github.com/JamesRandall/fsharp-wolfenstein https://github.com/JamesRandall/fsharp-simpleraycaster https://github.com/JamesRandall/fsharp-simpleraycaster-textured Volledige eventstream: https://www.youtube.com/watch?v=8ddzYsZVIYY #dotnet #JBDotNetDays #fsharp

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.