Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Een schaalbare, cloud-native CI/CD-omgeving voor mobiele games met Unity, door Nemoto Tadashi Scalable and Cloud-Native Mobile Game CI/CD Environment Using Unity by Nemoto Tadashi

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 24 okt. 2023
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

Deze talk was onderdeel van JetBrains GameDev Day 2023: https://jb.gg/gamedevday2023 Omschrijving: Continu mobiele games van hoge kwaliteit ontwikkelen, met hun frequente updates en grote gebruikersaantallen, vraagt om goede CI/CD-tools en -werkwijzen (Continuous Integration / Continuous Delivery). Maar door de unieke en complexe eisen van het bouwen, testen en deployen van mobiele games is het vanaf nul configureren van mobiele CI/CD een ontmoedigende klus. Die eisen zijn onder meer: * Buildomgevingen inrichten (vooral macOS voor iOS) * De Unity-editor installeren * De Unity-licentie activeren * Het buildscript voorbereiden Deze sessie geeft een goed te volgen introductie in het opzetten van een schaalbare, cloud-native CI/CD-omgeving voor mobiele games met CircleCI, GameCI en Unity. Deze aanpak levert je de volgende voordelen op en stelt je uiteindelijk in staat om continu mobiele games van hoge kwaliteit te leveren door: * De productiviteit van developers te verhogen en de onderhoudslast te verlagen met schaalbare, on-demand, vooraf geconfigureerde buildomgevingen in de cloud, inclusief M1 Mac. * De onderhoudslast te verlagen doordat complexe, zelfgeschreven buildscripts niet meer nodig zijn Spreker: Tadashi is Senior Solutions Engineer bij CircleCI. Hij helpt met veel plezier organisaties van elke omvang hun softwareleveringsproces te verbeteren, met ondersteuning en advies over het gebruik van CI/CD-oplossingen om de snelheid, kwaliteit en veiligheid van ontwikkeling te optimaliseren. Eerder werkte hij als DevOps Engineer bij een AI-startup en als SET (Software Engineer in Test) bij een bedrijf achter een marketplace-app, waar hij verantwoordelijk was voor het optimaliseren van CI/CD-pipelines en geautomatiseerd testen. Volledige stream van het event: https://www.youtube.com/watch?v=_Dap0N8V_0w #GameDevDay2023

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.