Naar inhoud

The Next Input is in bèta. Iets kapot of een idee? Meld het op het forum · Welkom!

Configuratie stroomlijnen met Kotlin: overerving, variabelen en meer benutten! | GameDev Days Streamlining Configuration With Kotlin: Harnessing Inheritance, Variables, and More! | GameDev Days

Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI. Titel en omschrijving zoals de maker ze schreef.

JetBrains @JetBrainsTV
  • 23 okt. 2024
  • 0 reacties

Maak er iets van

Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.

Over deze video

In deze talk laat Jamie zien hoe je Kotlin in TeamCity gebruikt om verder te gaan dan de beperkingen van traditionele build-pipelines in YAML of XML. Hij begint met een eenvoudig buildscript in één bestand en laat zien hoe je dat uitbouwt tot een overzichtelijkere structuur met meerdere bestanden die makkelijker te lezen en te onderhouden is. De sessie behandelt ook hoe je overerving gebruikt om aangepaste, herbruikbare Build Types te maken, dubbele code te beperken en taalfuncties van Kotlin te benutten om efficiënter te ontwikkelen. Deze technieken worden geïllustreerd met een Unity-project voor meerdere besturingssystemen waarin zowel Edit Mode- als Play Mode-tests moeten draaien. Bekijk de volledige livestream: https://youtube.com/live/NxLMNFKS0VU Website van het evenement: https://jb.gg/jbgamedevdays-2024 #gamedev #gamedevdays2024

0 reacties

Nog geen reacties. Wees de eerste!

Log in om te reageren.

Inloggen of word lid
Reactie verwijderen?

De tekst verdwijnt. In de draad blijft staan dat hier een reactie is verwijderd, zodat antwoorden erop nog te volgen zijn.