Unreal Engine-games optimaliseren binnen budget, door Tom Looman
Titel en omschrijving vertaald uit het Engels met AI.
- 8 nov. 2022
- 0 reacties
Maak er iets van
Schrijf je eigen kijk op deze video of zet de discussie open op het forum. De video staat er al in.
Over deze video
Dit was een talk op de conferentie JetBrains GameDev Day Online 2022. Details: https://pages.jetbrains.com/dotnet-days-2022/#g-359405869 Omschrijving: Unreal Engine is gebouwd om direct te werken voor een breed scala aan projecten en platforms. Het is aan jou om het binnen het budget te laten draaien voor jouw specifieke behoeften. In deze talk laat Tom Looman zien hoe je performanceproblemen opspoort en je gameprojecten binnen budget optimaliseert. 00:00 Intro 2:15 Start 2:42 Inhoudsopgave 3:07 Wie ben ik? 3:56 Voorbereiden op profiling 5:22 De bottleneck vinden 7:55 Unreal Insights 8:40 Insights: Trace Channels 9:25 Insights: bladwijzers 10:08 Insights: profiling met custom stats 10:57 Insights: tips 12:20 Memreport -full 14:35 DumpTicks 18:12 Collision en physics 21:40 Bewegende scene components 26:09 Significance Manager 28:15 Occlusion culling 34:23 Light culling 35:57 Level streaming 39:10 Animatie en skeletal meshes 43:50 Oodle-compressie 45:50 SynthBenchmark 47:10 Shadow proxies 48:00 SizeMap (schijf en geheugen) 48:40 Het venster Statistics 49:39 Handige consolecommando's 51:15 Tijd voor Q&A! Twitter: https://twitter.com/t_looman Gerelateerde links: https://www.tomlooman.com/wp-content/uploads/2022/11/Unreal-Engine-Game-Optimization-on-a-Budget.pdf, https://www.tomlooman.com/unrealengine-optimization-talk/ Spreker: Tom Looman, Unreal Engine-docent en indiedeveloper Originele stream: https://www.youtube.com/watch?v=lCTjCFhpIR8&list=PLQ176FUIyIUbWpW83t8IUGojnBaTDbmr4&index=1 #GameDevDayOnline
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Log in om te reageren.
Inloggen of word lid